王者榮耀一些塔外點塔的英雄,算是比較耍賴的玩法,但是很多玩家都利用這些機制,我們也給大家帶來的是相關體驗服的最近機制改變的塔外點塔的詳情說明和操作介紹,希望給大家帶來足夠的分享。
體驗服調整
現今版本正式服關于英雄無兵線塔外點塔的傷害機制射手英雄一般為固定值,例如伽羅和黃忠這些射程較長的英雄,在沒有兵線的情況下對敵方防御塔造成的傷害非常低,伽羅為1點傷害,黃忠開大之后造成3點傷害。而此次體驗服將這個傷害機制調整了一下。
伽羅
一技能開啟時:無兵線點塔固定1點物理傷害 + 持續法術傷害 → 物理、法術無兵線點塔傷害分別衰減至10%
(體驗服伽羅無裝備無兵線點塔造成5點傷害比正式服固定一點傷害高。)
黃忠
大招開啟時:無兵線點塔固定3點物理傷害 → 物理無兵線點塔傷害衰減至10%
(體驗服黃忠無裝備無兵線點塔造成20點傷害比正式服固定一點傷害高。)
【分析】這一改動意味著射程較長的射手在對于防御塔血量的消耗上有了一定的提升,無兵線點塔的傷害因為是百分比(10%)的傷害,所以也就是說當裝備成型之后傷害也會隨之提高。這就是說當伽羅或者黃忠在占據優勢的時候對敵方的防御塔的威脅更大,可以不斷來消耗防御塔的血量。
裝備成型之后體驗服傷害:
(伽羅的傷害由無裝備的5點提升到了20點,可見裝備的提升對于無兵線點塔的傷害也有所增加。)
防御塔:削盾山還不夠,開始搞我了唄?紙塔?